在《故事王》海选中脱颖而出的故事,均验证了这一公式:戏剧三角作为结构定点犹如骨架一般支撑起整个的剧情结构,构建起故事大厦,在此基础上才能引发听众的共鸣。
贤鱼带来的故事是:小老鼠偷完吃的回到家,妈妈拿出一串药丸,走到她身边说:“小鼠,这是咱们家家传的药丸。吃一个药丸,就能实现一个愿望。”小鼠拿起药丸,许愿变成人,但是却变成了雪人。小鼠又吃了第二颗药丸,许愿变成经常偷吃食物家的小女主人。结果小鼠果然变成小女孩,一家四口幸福生活。
但是小鼠夜里总会做梦,梦到自己还是一只小老鼠,在下水道里担惊受怕。后来有一天小鼠明白了,它不是变成了小女孩,而是和小女孩交换了身体。
小鼠想通了,觉得自己不该这样。于是拿起最后一颗药丸,那就把一切变回去吧。它吃下了药丸,又变回了老鼠。发现妈妈拿着一串药丸走过来说:“小鼠,这是咱们家家传的药丸”。
在故事的上升阶段,小鼠想要变成“人”,却意外成了雪人。高潮阶段,小鼠变成了“人”,也过上了幸福的生活。在故事的下降阶段,变成“人”的小鼠却感觉自己剥夺了他人的幸福。时空倒流,幻梦一场,小鼠的欲望和坦荡,警醒着听故事的我们。
紫薇带来的故事是:从前有一个专偷别人笑容的魔王,和一个从小就失明的小女孩。虽然小女孩失明了,但她每天都过得很开朗。魔王就想使坏,想偷走小女孩的笑容。一天夜里,魔王趁机在小女孩爸妈的房间放了一把火。
小女孩就惊醒了,奋不顾身想要去救爸妈。但因为失明,她看不见,只能靠双手去摸索。小女孩的手被烧焦了,疼得眼泪掉下来。就在眼泪碰到火焰的一瞬间,火焰神奇般的消失了。小女孩的父母都很平安,魔王看到觉得自己输了。
故事的上升阶段,小女孩和魔王是一弱一强的对比。高潮阶段,不堪一击的小女孩用眼泪对抗魔王的烈火。故事的下降阶段,强弱反转,小女孩成功保护了家人,魔王黯然。
紫薇用典型的意象,使得小女孩和魔王被“表征化”。肆意剥夺的魔王,色厉内荏外强中干。而开朗坚强的小女孩,内心纯良润物无声。在弱肉强食的钢筋森林,你要做大魔王还是小女孩?
喜剧综艺,全新风向
相比第一季,第二季的玩法更加刺激:海选是七十八进四十,之后是四十进九。《故事王》和常规脱口秀节目最大的不同,就是更看重现场的临时反应力。
“看图说话”、“填空答题”随机出牌让选手编故事的模式,将即兴感发挥到极致。如果说相声讲究一个现挂,那么讲故事的“临场”也看点十足:
同一道填空题:牛顿坐在苹果树下-------不知道说什么好。有选手让牛顿被怀疑偷苹果,有选手让华盛顿砍树争夺“教科书故事”,最反套路的脑洞则说:牛顿来了,万有引力知道自己藏不住了,不知道说什么好。
《故事王》海选阶段也出现了一些另类故事,让节目显得更多元。比如颜悦创造的无厘头节目《中国有紫外线》,搞笑到让硬糖君想呼唤众筹;允星河带来了诗意盎然的故事《烟》;怪异君带来了结局完全反转的故事。来自B站的UP主和脱口秀演员的脑洞交锋,令观众大呼过瘾。
而将表情包添加到赛程中的做法,更极大地兼顾了圈层用户和大众群体。对于两者之间的取舍,《故事王》主创人员表示:
“表情包是大家日常生活中,所有人都会用来进行交互的工具。在这样一个前提和基调下,在大众和圈层都认可了这种世界观和玩法的前提下,我们会在之后的决赛和淘汰赛里,使用第一季的卡牌模式,来引导不同圈层观众融入到节目里,并发现乐趣。”
作为B站首档自制综艺,《故事王》用故事的普世性淡化了次元壁,即便很少接触二次元的观众,也容易get选手的梗和故事内核。赛程设置仍然保留了卡牌竞技综艺形式的新鲜感,选手不确定抽到哪些牌,观众也无法预知会听到什么样的故事。
多才多艺的UP主的技能属性,被《故事王》深度发掘,原来他们不止会打游戏、剪动漫,神奇脑洞和清奇的梗,才是每个人最可爱的地方。B站独特的圈层属性和人才储备,是《故事王》的秘技。换哪家视频网站,也凑不齐这七十二路大神啊。
面临被误解的“二次元”与“年轻人”,或者简单认为B站就是90后视频网站的观念。《故事王》有“生动诠释,以正视听”的作用,恰如B站董事长陈睿总结的B站用户特点:
以互联网为获取内容的主要方式;以互联网为教育、7411、消费的主要场景;以互联网为自我表达和沟通的主要方式;有一个自己明确或者喜欢的兴趣爱好。只要符合这四点,就是典型的B站用户。只是具有这样特点的,90后比重更大些。
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