所谓的平行世界,它们所构筑的仅仅是“稍微”不一样的世界,主人公含有两个、甚至多个世界的记忆,但其本质上并没有跳脱出“现代”层面。而这类作品,又有谁会将其称之为异世界?很明显,平行世界并不能很好的解释“异世界”。
而综和上面两点,我们便得到了一个稍微接近于答案的回答:所谓异世界便是,主人公,带着两份及以上的记忆,来到了“中世纪(古代)”背景下的世界,并由此所展开的冒险故事。
当然,这并不完备。因为,当《刀剑神域》出现时,这个答案就是错的。因此,若真要滴水不漏地解释什么是异世界,只能说。那答案也只能在作者心中。
异世界的“门”
相较于解释“异世界”的概念,阐明怎么去异世界似乎简单的很多。
异世界虽作品繁多,但若是论起“去”异世界的方法,却显得尤为单调。便像如今,谈起“异世界”的下一个词便是 ―― “卡车”。
主人公从不得志的现实世界中死去,成为了另一个世界的无敌存在。这类作品中,前往异世界的方式,大体是通过“灵魂穿越”的形式。因此,在作品的开篇常常是以婴儿(幼体)的视角展开,像《史莱姆》、《贤者之孙》便是此类之流。
这种处理方式因其简便、易懂,倒也成了如今“异世界”写法中的主流。但从某种程度来说,这类作品是最不像“异世界”的作品。它们通常借助“神的力量”而到达异世界,而在一定程度上便也已经算不上“异界人”了,只不过是多了“外界思想”的原生人。
它完全割裂了“原生世界”与“现有世界”的联系,这也导致了在这类作品中,主角们并不会产生“想回去”的想法。因此,这类作品通常会导致“没有主线”又或者“主线薄弱”,而使得本身只剩下了“与美少女亲亲我我”的选项。
而便也是这类作品,使得“异世界”的风评大跌,成了“灾难大区”。
若往前溯,则有着另外的一种方式,便是召唤。当然,现如今这类作品也并不算少,但与前面“魂穿”相比,倒也较少了。
这类作品有别于前一类,主人公们到了异世界,通常会产生一定的目的性 ―― 打倒勇者或回归现实。
《零之使魔》便是这类作品的代表,原先才人到了异世界便也有依托一种“回去”的想法,并在这种想法之下,而不断地对着这个异世界探索。因此,在这类作品中,通常会比前一类更加具备“主线”,也更像一冒险故事。
而这种方式,便是最为传统的“异世界”手法,它完全割裂了主人公与世界的关系,从而给予了主人公具有较强的自由度。而在这种手法下的异世界,与其说是世界,更像是一种游戏。
因此,在这类作品中通常是没有归属感,主人公与世界的羁绊也只能通过冒险来补充。如今的“复仇流”,诸如《盾之勇者成名路》便也不过是在“归属感”上做文章,从而形成勇者与勇者、勇者与原住民的强对立,而缘由便在这“只有相同外表的异界民”上。
因此,在一般情况下,“穿越”系的异世界会比“魂穿”系更具有一条显眼的主线。
除了以上较为明显的异世界门派外,也有着一种另类 ―― 便是异世界与现界有着极强联系的作品,诸如《萌萌侵略者》。
这类作品所强调的,与上诉作品不同,他们的重点不在“冒险”,而是“交流”。在两者之间,通常进出自由,使得这类作品与其说是“异世界”更不如说是“国家”,倒也失去了许多异世界所应有的特色。
异世界的语境
异世界的类型虽然颇多,正如前文所言,异世界套用了不同类型作品的风格,具有极高的自由度。但当我们观看这类作品时,却又会发现,他们实际上却都是大同小异。原因何在?
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